古戦場の戦貨効率を消費APで比較しました。
難易度ごとに1APあたりの戦貨獲得量(発見者/討伐成功/MVP/準MVP/第3位報酬)をまとめ、AP効率が良い難易度も紹介しています。
戦果ガチャで40箱,44箱開ける人は参考にしてみて下さい。
救援時の効率を比較したものに関しては、下の記事を参考にして下さい。

戦貨ガチャを40箱/44箱あけるために必要な戦貨枚数は、下の記事を参考にして下さい。

難易度別の戦貨獲得量(合計/1APあたり)
難易度NORMALから100HELLまでで、1APあたりの戦貨獲得量をまとめました。
NORMAL
消費AP:20
発見者報酬:-
討伐成功報酬:16枚
MVP報酬:-
準MVP報酬:-
第3位報酬:-
順位 | 戦貨獲得量 (合計) | 戦貨獲得量 (1APあたり) |
---|---|---|
自発(順位関係なし) | 16 | 0.800 |
HARD
消費AP:25
発見者報酬:-
討伐成功報酬:30枚
MVP報酬:-
準MVP報酬:-
第3位報酬:-
順位 | 戦貨獲得量 (合計) | 戦貨獲得量 (1APあたり) |
---|---|---|
自発(順位関係なし) | 30 | 1.200 |
VERY HARD
消費AP:30
発見者報酬:-
討伐成功報酬:44枚
MVP報酬:-
準MVP報酬:-
第3位報酬:-
順位 | 戦貨獲得量 (合計) | 戦貨獲得量 (1APあたり) |
---|---|---|
自発(順位関係なし) | 44 | 1.467 |
EXTREME
消費AP:30
発見者報酬:22枚
討伐成功報酬:20枚
MVP報酬:14枚
準MVP報酬:-
第3位報酬:-
順位 | 戦貨獲得量 (合計) | 戦貨獲得量 (1APあたり) |
---|---|---|
自発(MVP) | 56 | 1.867 |
自発(2位以降) | 42 | 1.400 |
EXTREME+
消費AP:30
発見者報酬:26枚
討伐成功報酬:20枚
MVP報酬:20枚
準MVP報酬:-
第3位報酬:-
順位 | 戦貨獲得量 (合計) | 戦貨獲得量 (1APあたり) |
---|---|---|
自発(MVP) | 66 | 2.200 |
自発(2位以降) | 46 | 1.533 |
90hell
消費AP:30
発見者報酬:45枚
討伐成功報酬:20枚
MVP報酬:18枚
準MVP報酬:10枚
第3位報酬:5枚
順位 | 戦貨獲得量 (合計) | 戦貨獲得量 (1APあたり) |
---|---|---|
自発(MVP) | 83 | 2.766 |
自発(準MVP) | 75 | 2.500 |
自発(3位) | 70 | 2.333 |
自発(4位以降) | 65 | 2.166 |
95hell
消費AP:40
発見者報酬:55枚
討伐成功報酬:30枚
MVP報酬:26枚
準MVP報酬:18枚
第3位報酬:10枚
順位 | 戦貨獲得量 (合計) | 戦貨獲得量 (1APあたり) |
---|---|---|
自発(MVP) | 111 | 2.775 |
自発(準MVP) | 103 | 2.575 |
自発(3位) | 95 | 2.375 |
自発(4位以降) | 85 | 2.125 |
100hell
消費AP:50
発見者報酬:80枚
討伐成功報酬:48枚
MVP報酬:40枚
準MVP報酬:30枚
第3位報酬:20枚
順位 | 戦貨獲得量 (合計) | 戦貨獲得量 (1APあたり) |
---|---|---|
自発(MVP) | 168 | 3.360 |
自発(準MVP) | 158 | 3.160 |
自発(3位) | 148 | 2.960 |
自発(4位以降) | 128 | 2.560 |
150hell
消費AP:50
発見者報酬:120枚
討伐成功報酬:85枚
MVP報酬:52枚
準MVP報酬:?枚
第3位報酬:?枚
順位 | 戦貨獲得量 (合計) | 戦貨獲得量 (1APあたり) |
---|---|---|
自発(MVP) | 257 | 5.140 |
自発(準MVP) | ? | ? |
自発(3位) | ? | ? |
自発(4位以降) | 205 | 4.100 |
200hell
消費AP:50
発見者報酬:160枚
討伐成功報酬:110枚
MVP報酬:68枚
準MVP報酬:?枚
第3位報酬:?枚
順位 | 戦貨獲得量 (合計) | 戦貨獲得量 (1APあたり) |
---|---|---|
自発(MVP) | 338 | 6.760 |
自発(準MVP) | ? | ? |
自発(3位) | ? | ? |
自発(4位以降) | 270 | 5.400 |
一番効率が良い難易度は?
HELLを除けば、基本的にはEX+が最高効率です。
もしMVPが取れない場合は、多少効率が前後することもあります。
EX+はAP効率が良く、90,95hellで4位以降になる場合よりもEX+でMVPを取る方がAP効率が高いです。
敵の体力はEX+がHP2200万ほど、EXが1550万ほどです。EX+で2位を取るよりはEXで1位を取るほうが効率は良いため、EX+を一人で狩れないような人はEXで1位を取り続ける方がおすすめです。
90,95hellのAP効率はほぼ同じなため、戦貨集めの時間効率を求めるなら90hell、貢献度も欲しいなら95hellと使い分けましょう。
100hellに関しては何位だろうとAP効率が良いため、救援も利用しながら100hellで肉を使い切るのがおすすめです。
200hellと150hellに関しても何位だろうとAP効率は良いです。しかし、救援は団内のみなので、自分の強さや団の方針などによって討伐にかかる時間が大幅に異なります。200/150hellをフルオートで狩れるような人や団内で200/150hellを高速で回し続けるような団であれば効率が良いことは間違いありません。
おまけですが、下の表は難易度N~200HELLのデータを1APあたりの戦貨獲得量が多い順に並べたものです。
難易度・順位 | 戦貨獲得量 (合計) | 戦貨獲得量 (1APあたり) |
---|---|---|
200HELL自発(MVP) | 338 | 6.760 |
200HELL自発(4位以降) | 270 | 5.400 |
150HELL自発(MVP) | 257 | 5.140 |
150HELL自発(4位以降) | 205 | 4.100 |
100HELL自発(MVP) | 168 | 3.360 |
100HELL自発(準MVP) | 158 | 3.160 |
100HELL自発(3位) | 148 | 2.960 |
95HELL自発(MVP) | 111 | 2.775 |
90HELL自発(MVP) | 83 | 2.766 |
95HELL自発(準MVP) | 103 | 2.575 |
100HELL自発(4位以降) | 128 | 2.560 |
90HELL自発(準MVP) | 75 | 2.500 |
95HELL自発(3位) | 95 | 2.375 |
90HELL自発(3位) | 70 | 2.333 |
EX+自発(MVP) | 66 | 2.200 |
90HELL自発(4位以降) | 65 | 2.166 |
95HELL自発(4位以降) | 85 | 2.125 |
EX自発(MVP) | 56 | 1.867 |
EX+自発(2位以降) | 46 | 1.533 |
VH自発 | 44 | 1.467 |
EX自発(2位以降) | 42 | 1.400 |
H自発 | 30 | 1.200 |
N自発 | 16 | 0.800 |