【グラブル】古戦場の戦貨効率を消費APで比較(2024年1月版)

古戦場の戦貨効率を消費APで比較しました。
難易度ごとに1APあたりの戦貨獲得量(発見者/討伐成功/MVP/準MVP/第3位報酬)をまとめ、AP効率が良い難易度も紹介しています。
戦果ガチャで40箱,44箱開ける人は参考にしてみて下さい。

救援時の効率を比較したものに関しては、下の記事を参考にして下さい。

【グラブル】古戦場の戦貨効率をBP(救援時)で比較(2024年1月版)
救援時の古戦場の戦貨効率を消費BPで比較しました。難易度ごとに1BPあたりの戦貨獲得量(討伐成功/MVP/準MVP/第3位報酬)をまとめ、BP効率が良い難易度も紹介しています。戦貨ガチャで40箱,44箱開ける人は参考にしてみて下さい。

戦貨ガチャを40箱/44箱あけるために必要な戦貨枚数は、下の記事を参考にして下さい。

古戦場で40箱44箱に戦果は何枚必要?効率の良い集め方は?(2024年1月版)【グラブル】
古戦場で戦貨ガチャを40箱/44箱あけるために必要な戦果の枚数をまとめました。戦貨の集め方でAP/BP効率の良いものを紹介した記事も紹介しているので、戦貨をどこで何枚集めようか迷っている人は参考にしてください。


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難易度別の戦貨獲得量(合計/1APあたり)

難易度NORMALから100HELLまでで、1APあたりの戦貨獲得量をまとめました。

NORMAL

消費AP:20

発見者報酬:-
討伐成功報酬:16枚
MVP報酬:-
準MVP報酬:-
第3位報酬:-

順位戦貨獲得量
(合計)
戦貨獲得量
(1APあたり)
自発(順位関係なし)160.800

HARD

消費AP:25

発見者報酬:-
討伐成功報酬:30枚
MVP報酬:-
準MVP報酬:-
第3位報酬:-

順位戦貨獲得量
(合計)
戦貨獲得量
(1APあたり)
自発(順位関係なし)301.200

VERY HARD

消費AP:30

発見者報酬:-
討伐成功報酬:44枚
MVP報酬:-
準MVP報酬:-
第3位報酬:-

順位戦貨獲得量
(合計)
戦貨獲得量
(1APあたり)
自発(順位関係なし)441.467

EXTREME

消費AP:30

発見者報酬:22枚
討伐成功報酬:20枚
MVP報酬:14枚
準MVP報酬:-
第3位報酬:-

順位戦貨獲得量
(合計)
戦貨獲得量
(1APあたり)
自発(MVP)561.867
自発(2位以降)421.400

EXTREME+

消費AP:30

発見者報酬:26枚
討伐成功報酬:20枚
MVP報酬:20枚
準MVP報酬:-
第3位報酬:-

順位戦貨獲得量
(合計)
戦貨獲得量
(1APあたり)
自発(MVP)662.200
自発(2位以降)461.533

90hell

消費AP:30

発見者報酬:45枚
討伐成功報酬:20枚
MVP報酬:18枚
準MVP報酬:10枚
第3位報酬:5枚

順位戦貨獲得量
(合計)
戦貨獲得量
(1APあたり)
自発(MVP)832.766
自発(準MVP)752.500
自発(3位)702.333
自発(4位以降)652.166

95hell

消費AP:40

発見者報酬:55枚
討伐成功報酬:30枚
MVP報酬:26枚
準MVP報酬:18枚
第3位報酬:10枚

順位戦貨獲得量
(合計)
戦貨獲得量
(1APあたり)
自発(MVP)1112.775
自発(準MVP)1032.575
自発(3位)952.375
自発(4位以降)852.125

100hell

消費AP:50

発見者報酬:80枚
討伐成功報酬:48枚
MVP報酬:40枚
準MVP報酬:30枚
第3位報酬:20枚

順位戦貨獲得量
(合計)
戦貨獲得量
(1APあたり)
自発(MVP)1683.360
自発(準MVP)1583.160
自発(3位)1482.960
自発(4位以降)1282.560

150hell

消費AP:50

発見者報酬:120枚
討伐成功報酬:85枚
MVP報酬:52枚
準MVP報酬:?枚
第3位報酬:?枚

順位戦貨獲得量
(合計)
戦貨獲得量
(1APあたり)
自発(MVP)2575.140
自発(準MVP)??
自発(3位)??
自発(4位以降)2054.100

200hell

消費AP:50

発見者報酬:160枚
討伐成功報酬:110枚
MVP報酬:68枚
準MVP報酬:?枚
第3位報酬:?枚

順位戦貨獲得量
(合計)
戦貨獲得量
(1APあたり)
自発(MVP)3386.760
自発(準MVP)??
自発(3位)??
自発(4位以降)2705.400
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一番効率が良い難易度は?

HELLを除けば、基本的にはEX+が最高効率です。
もしMVPが取れない場合は、多少効率が前後することもあります。

EX+はAP効率が良く、90,95hellで4位以降になる場合よりもEX+でMVPを取る方がAP効率が高いです。

敵の体力はEX+がHP2200万ほど、EXが1550万ほどです。EX+で2位を取るよりはEXで1位を取るほうが効率は良いため、EX+を一人で狩れないような人はEXで1位を取り続ける方がおすすめです。

90,95hellのAP効率はほぼ同じなため、戦貨集めの時間効率を求めるなら90hell、貢献度も欲しいなら95hellと使い分けましょう。

100hellに関しては何位だろうとAP効率が良いため、救援も利用しながら100hellで肉を使い切るのがおすすめです。

200hellと150hellに関しても何位だろうとAP効率は良いです。しかし、救援は団内のみなので、自分の強さや団の方針などによって討伐にかかる時間が大幅に異なります。200/150hellをフルオートで狩れるような人や団内で200/150hellを高速で回し続けるような団であれば効率が良いことは間違いありません。

おまけですが、下の表は難易度N~200HELLのデータを1APあたりの戦貨獲得量が多い順に並べたものです。

難易度・順位戦貨獲得量
(合計)
戦貨獲得量
(1APあたり)
200HELL自発(MVP)3386.760
200HELL自発(4位以降)2705.400
150HELL自発(MVP)2575.140
150HELL自発(4位以降)2054.100
100HELL自発(MVP)1683.360
100HELL自発(準MVP)1583.160
100HELL自発(3位)1482.960
95HELL自発(MVP)1112.775
90HELL自発(MVP)832.766
95HELL自発(準MVP)1032.575
100HELL自発(4位以降)1282.560
90HELL自発(準MVP)752.500
95HELL自発(3位)952.375
90HELL自発(3位)702.333
EX+自発(MVP)662.200
90HELL自発(4位以降)652.166
95HELL自発(4位以降)852.125
EX自発(MVP)561.867
EX+自発(2位以降)461.533
VH自発441.467
EX自発(2位以降)421.400
H自発301.200
N自発160.800
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